参考文章
数据类型一览表
算数类型(arithmetic type)
字符类型
signed char 有符号字符unsigned char 无符号字符char 字符(可以是 signed char 或 unsigned char,由实现定义)// 除此之外,还定义了宽字符(c11):1. wchar_t2. char16_t3. char32_t
整数类型
1. 短整形
shortsigned shortshort intsigned short int// 等价于short int
2. 无符号短整形
unsigned shortunsigned short int// 等价于unsigned short int
3. 整形
signedintsigned int// 等价于int
4. 无符号整形
unsignedunsigned int// 等价于unsigned int
5. 长整型
longlong intsigned longsigned long int// 等价于long int
6. 无符号长整型
unsigned longunsigned long int// 等价于unsigned long int
7. long long int(c99,不懂该怎么称呼了...)
long longlong long intsigned long longsigned long long int// 等价于long long int
8. unsigned long long int(c99)
unsigned long longunsigned long long int// 等价于unsigned long long int
数据模型
每种实现对数据类型的大小选择统称为 数据模型,以下四种是大家普遍接受的数据模型:
32 System
1. LP32 2/4/4,(int 16bit,long & pointer 32bit) 1. 仅出现在 win16 API 中2. LP32 4/4/4,(int,long,pointer 32bit) 1. win32 API 2. 类 unix 系统(linux or mac)
64 System
3. LP64 4/4/8,(int & long 32big,pointer 64 bit)4. LP64 4/8/8,(int 32 bit,long & pointer 64 bit)
其他模型非常罕见(几乎可以不用理会,实际就是无需理会)!举一个例子,数据模型 LP64 8/8/8(int & long & pointer 64 bit),这种数据模型只出现在早期的 unix 机器上
浮点类型
1. float 单精度浮点型 32bit(4byte)2. double 双精度浮点型 64bit(8byte)3. long double 扩展精密浮点型(需要机器支持) >=64 bit
如果使用了 complex.h
,表示需要用到复杂的浮点数
以下写法都是有效的:
float _complex float complexdouble _complex double complexlong double _complex long double complexfloat _imaginary float imaginarydouble _imaginary double imaginarylong double _imaginary long double imaginary
原子类型(atomic type),限定符
支持以下三种写法:
// p 是指向原子 const int 的指针_Atomic const int * p1;// 同上const atomic_int * p2;// 同上const Atomic(int) * p3;
原子类型的对象是唯一不受数据竞争的对象,也就是说,它们可以由两个线程并发地修改,或者由另一个线程修改。
拥有以下四个相关属性:
1. 写入一致性(write-write-coherence)2. 读取一致性(read-read-coherence)3. 读写一致性(read-write-coherence)4. 写读一致性(write-read-coherence)
具体解释参考官方文档:
目前的 visual studio
中不支持该类型
由 typedef 引入的说明符
// 声明 int_t 是 int 的别名typedef int int_t// 进阶// char_t 是 char 的别名// chart_p 是 char* 的别名// fp 是 char(*)(void) 的别名typedef char char_t, *char_p, (*fp)(void)
修饰符
const
// 常量不可改动const int a = 10;
volatile
// 提醒计算机:// a 变量可能会实时更新,不能缓存// 这个一般多用在多线程场景下volatile int a = 10;
restrict
特殊的常量
INFINITY 无穷NaN 非数字
数值范围
如果需要准确的了解到数值的范围,请参阅(页面底部):